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マジカル頭脳パワー!!(1990.10~1999.09) 木曜20時枠時代(19 58開始による56分枠期)(1999.04~09) (1999.07~09) 1'00″…花王、TOYOTA(トヨタ自動車)、大塚製薬、Canon、NTT東日本・NTT東日本(PT) 0'30″…大鵬薬品、MEIJI(明治乳業) (1999.04~06) 1'00″…花王、TOYOTA(トヨタ自動車)、大塚製薬、Canon、NTT 0'30″…大鵬薬品、MEIJI(明治乳業) 木曜20時枠時代(19 54開始による60分枠期)(1994.04~1999.03) (1998.10~1999.03) 1'00″…花王、TOYOTA(トヨタ自動車)、大塚製薬※注3、Canon、家庭教師のトライ、NTT、任天堂 (1997.10~1998.09) 1′00″…花王、TOYOTA(トヨタ自動車)、大塚製薬、Canon、日清食品、NTT、任天堂 (1997.04~09) 1′00″…花王、TOYOTA(トヨタ自動車)、大塚製薬、Canon、日清食品、出光興産、任天堂 (1995.10~1997.03) 1′00″…花王、ブルボン、大塚製薬、Canon、日清食品、出光興産、任天堂 (1994.04~1995.09) 1′00″…花王、ブルボン、大鵬薬品、Canon、日清食品、出光興産、任天堂 土曜20時枠時代(20 00開始による54分枠期)(1990.10~1994.03) (1991.10~1994.03) 1'00"…LION、三菱自動車※注2、大鵬薬品、東洋水産、CASIO(カシオ計算機)、ヤマザキパン (1991.07~09) 1′00″…MMC 三菱自動車、大鵬薬品、東洋水産、CASIO(カシオ計算機)、ヤマザキパン、花王(PT) (1990.10~1991.06) 1′00″…野村證券/野村グループ※注1、MMC 三菱自動車、大鵬薬品、東洋水産、CASIO(カシオ計算機)、ヤマザキパン ※注1 不定期交代 ※注2 1992.06まではMMC 三菱自動車名義 ※注3 1998.10~12はPT扱い
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パワー・ウォール(OCG) 通常罠 (1):相手モンスターの攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージが0になるように500ダメージにつき1枚、 自分の[[デッキ]]の上からカードを墓地へ送る。 ダメージ軽減 デッキ圧縮 罠 同名カード パワー・ウォール(アニメ)
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ザカール(レッドパワー) (変革の序章) UNIT U-132 緑 発生 緑 3-6-1 R エース(3) 戦闘配備 高機動 速攻 武装変更〔ザカール〕 (自動A) このカードが「速攻」部隊にいる場合、その部隊と交戦中の全ての敵軍ユニットは、-2/-2/-2を得ると共に「速攻」を失う。 SPT 専用「ル・カイン」 Sサイズ [6][3][4] 出典 「蒼き流星SPTレイズナー」 1985
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神秘のお部屋にはパワーを体験できるページがあります。 パワー体験のページ 主に文字波動技術を用いています。 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 PSYRYU 彩竜 SEA ハズル パワー体験 リストアップ法 潜在意識 2ch 2ちゃんねる スレッド 開運 波動グッズ パワー 気 波動エネルギー ヒーリング パワーグッズ mhヒーリング 呪術 願望実現 魔術 危険回避 効果 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 ダウジング フーチ 研究 効かないはずはない 文字波動パワー 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 PSYRYU 彩竜 SEA ハズル パワー体験 リストアップ法 潜在意識 2ch 2ちゃんねる スレッド 開運 波動グッズ パワー 気 波動エネルギー ヒーリング パワーグッズ mhヒーリング 呪術 願望実現 魔術 危険回避 効果 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 ダウジング フーチ 研究 効かないはずはない 文字波動パワー 魔術、呪術、ヒーリング、スピリチュアル、波動感覚、パワー、文字波動、2ch、5ch、2ちゃんねる、5ちゃんねる、神秘のお部屋、ストレス、リラックス、パワースポット、被害、トラブル、危険 サイリュウ、評判、被害、苦情、批判 魔術、呪術、ヒーリング、スピリチュアル、波動感覚、パワー、文字波動、2ch、5ch、2ちゃんねる、5ちゃんねる、神秘のお部屋、ストレス、リラックス、パワースポット、被害、トラブル、危険、サイリュウ、評判、被害、苦情、批判
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《パワー・コンバーター》 装備魔法 装備されたこのカードを墓地へ送る事で、 自分は装備モンスターの攻撃力分のライフポイントを回復する。 この効果を発動したターン、 装備モンスターの攻撃力は0になる。 コナミのゲーム作品において― TAG FORCEシリーズではゲームオリジナルカードとして収録されている。 効果はライフ回復の数値が攻撃力の半分になった代わりノーコストになっており、使い勝手が大幅に上がっている。
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パワー・フレーム(アニメ) 永続罠 自分フィールド上に存在するモンスター1体よりも 高い攻撃力の相手モンスターの攻撃を受けた場合、その戦闘を無効にする。 発動後、このカードを自分フィールド上のモンスター1体に装備カード扱いとして装備する。 装備モンスターの攻撃力は、戦闘を無効にした相手モンスターとの攻撃力の差分アップする。 攻撃無効 永続 罠 能力強化 装備 関連カード パワー・フレーム(OCG)
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《力変化パワー・ジェーラ》 力変化パワー・ジェーラ VR 光文明 (6) クリーチャー:セレクショナー 6000+ セレクション:+1000または+3000(自分のターンのはじめに、+1000または+3000のどちらかのパワーを選んでもよい。そうした場合、次の相手のターンの終わりまで、選んだパワーをこのクリーチャーに追加し、次のSC能力を得る。 SC-+1000:このクリーチャーは「T・ブレイカー」を得、相手クリーチャーを攻撃できない。 SC-+3000:このクリーチャーは「ブロッカー」を得、相手プレイヤーを攻撃できない。 超攻撃タイプ・超防御タイプを使い分けられる。 フレーバーテキスト DMO-09 「神皇編(カイザー・リンク)第1弾」 収録セット DMO-09 「神皇編(カイザー・リンク)第1弾」 参考 セレクショナー
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パワーソル・コマンド(ぱわーそる・こまんど) 登場作品 + 目次 エクシリア 関連リンク関連種エクシリア ネタ エクシリア レベル 41 タイプ パワー HP 5300 TP 1035 物攻 1206 物防 988 魔攻 671 魔防 658 腕力 769 体力 496 知性 346 精神 330 敏捷 564 器用 432 経験値 178 ガルド 130 落とすアイテム トリート(%) 盗めるアイテム ストロングトリート(%) 出現場所 カン・バルク 属性タイプ 弱点:光 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 旅船ジルニトラに出現する戦士型のモンスター。 ▲ 関連リンク 関連種 エクシリア パワーソル・アルクノア パワーソル・チーフ パワーソル・サージェント サベッジ・パワーソル ネタ
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REGIONAL POWER II 【れじおなる ぱわー つー】 ジャンル SLG 対応機種 PC-9801VM/UV以降、FM TOWNS 発売・開発元 コスモス・コンピュータ 発売日 1992年3月20日 定価 9,800円 判定 良作 概要 特徴とシステム 評価点 問題点 総評 概要 SFシミュレーション、レジオナル・パワーシリーズの二作目。未成熟だった前作を洗練化し、よりプレイの幅を広げた。 レジオナル・パワーシリーズは、戦略、戦術より国家運営を中心としたSLG。このコンセプトはSFシミュレーションとしては珍しかった。 本シリーズとシュバルツシルトシリーズ、銀河英雄伝説シリーズを合わせ、三大SFシミュレーションと呼ばれていた頃もあった。 特徴とシステム 内政を中心として国力を増強し、宇宙に広がる星々を領有化、マップを制覇するのが目的のゲーム。 システムは戦略と内政に分かれている。戦術、戦闘の部分は自動的に行われる。 しっかりした国づくりこそ国力の源。 国家運営の基本は各種建築物を地上、惑星起動上に作り上げていくというやり方。もっぱら軍事関連が多いが、その中でも最も大事なのが都市やコロニーの開発。人口は収入に直結し、全ての根幹となるのだ。 軍事施設は艦船の建造ドッグや、修理ドッグ、兵器工場、惑星間転送装置など、艦隊運営に必要なものばかり。さらに技術開発のための研究施設もぜひ必要。そして惑星周囲を警戒するレーダー、防空施設や宇宙要塞など防衛のためのものも当然ある。 建築場所は衛星軌道上と地上に分かれ、建設できるものも各々異なる。ただ宇宙のコロニーと地上の都市など、用途が同じものもいくつかある。だが、全般的に宇宙施設の方がコスト高。またガス惑星などは地上に施設が作れない場合は、衛星軌道上のみとなる。 艦船はスペックを自由に設定する事ができる。 艦船にはいくつもの構成要素があり、プレイヤーはそれらを自由に選んで、自分なりの軍用艦を作る事ができるのだ。名称も自分でつけられる。だからと言ってチート戦艦が作れる訳ではなく、あちらを上げるとこちらが下がるといった要素もあり、目的に合わせた調整がいる。 例えば、小型から中型の船体に、大きめエンジン。広めのレーダーレンジ。一方武装はなし、防御シールドは最小限。とすると航続距離の長い高速偵察艦ができる。また大型の船体に、大型エンジン、最大規模の防御シールド、5回開戦分程度のミサイル。一方レーダーレンジは最小、他の武器はなし。となると後続距離はほどほどで速度はやや速い、強力なミサイル艦ができる。ただしレーダーレンジが狭いため、偵察艦隊の随伴が必須となる。という具合だ。 スタート時にいくつかの艦船がすでに設計済みだが、どれもスペックが低いものばかり。勝者になるには新型の建造が不可欠。 各構成要素は研究施設で開発、強化していく事となる。強力な船ほど大出力なエンジン、大型の船体が必要となる。武器自体も研究によって強化。戦力を向上するために、技術開発は必要不可欠なのだ。 領地拡大と防衛の中心は艦隊。 初期状態で、全惑星の場所は見えているが、どこの惑星がどこの国に所属してるかは分からない。それどころかどのような国々があるかも分からない。調査を行いながら、侵攻していく事となる。 艦隊設計から構成までかなり自由でにできるので、侵攻は自分なりのやり方となる。ただ基本的には、事前情報を集めるための偵察艦隊、実際に侵攻を行う主力艦隊、占領政策のための物資輸送艦隊。一連の目的を持ったいくつかの艦隊を派遣する事が多い。 惑星への移動は基本的に巡航航行。だが自国内で転送装置がある惑星間だけは空間転移で移動でき、移動期間を大幅に短縮できる。 防衛は、侵攻してきた敵艦隊をどれだけ早く認識し対応するかにかかっている。 敵を察知するのための探査衛星、そして艦隊の即応性を向上させるための転送装置、これが鍵となる。 一応防衛システムを惑星に建設できるが、戦闘となれば被害が一般施設にも出るので、惑星にたどり着く前に撃退したい。 戦闘自体は完全にコンピュータまかせ。プレイヤーは待機か撤退指示くらいしかできない。 艦船はかなり大喰らい。弾薬、燃料の備蓄は常に気を配る必要がある。 外交とスパイ活動。 外交は友好関係から同盟までいくつかの段階があり、それを地道に積み上げていくもの。またスパイによる情報収集や破壊活動、印象操作などもできる。 司令官の任命。 艦隊戦や侵攻、外交やスパイ活動は、その責任者を任命して行う事になる。彼らは任務を達成すると経験値が増えやがて能力も上がっていくのだ。 ちなみに艦隊戦で全滅してしまうと、司令官は戦死してしまう。迅速な撤退も時には必要。 評価点 こつこつ積み上げながら国力を増強していく楽しさ。 配下の惑星に目的を持たせ、それに応じた設備を作っていく。どこか箱庭ゲームにも近い感覚の楽しみがある。 自分なりの艦隊思想から艦船を設計できる。 設計はかなり自由にできる。銘銘もできるので、愛着も沸くというもの。また研究開発の成果が艦船へ大きく影響し、艦隊を育てていく面白さがある。 戦略タイプのSLGとしての領土拡大も、もちろん面白い。 問題点 戦術面で楽しめる部分はあまりない。 艦隊戦や占領戦が完全にコンピューター任せ。基本的にプレイヤーは戦闘を眺めるしかない。またこのため、艦船の強さがもろに勝敗に影響する。寡兵で大軍を破るという訳にはいかないのだ。 ミサイルが強すぎる。 様々な武装があるが、その中でミサイルが突出している。射程も長く、開発費用も安い。弾薬補給が必要なため、ミサイル製造費が少々負担になるが、それを補って余りある強さがある。このため他の武装は趣味的になってしまっている。これは前作から問題点で、この点はあまり改善されていない。 外交、スパイの出番が乏しい。 外交は効果がない訳ではないが、防衛が楽なのでワザワザ手間のかかる外交関係を結ぶまでもないのだ。コンピューター側の侵攻アルゴリズムが単純で、また戦力を逐次投入してくるので簡単に対処できてしまう。スパイも情報収集を除き効果が薄い。これらも前作と同様で、あまり改善されていない。 寂しい演出 プレイ中BGMは一つしかなく、SEもほとんどない。グラフィックこそそこそこだが、音の演出がないのはやや迫力不足。 総評 星々を開発し、自分の望みの艦隊像を作り上げる。その箱庭ゲームに近い感覚の楽しみ方は、独特の中毒性があった。ただ残念な点は外交も含めた戦略、戦術面が弱い事だろう。SFシミュレーションというと戦略、戦術面を中心としたものが多い中、内政を中心とした異色作だ。
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必要パワー別カード一覧(戦隊) 必要パワー7以上 ←必要パワー6へ ユニットカード カード名 カテゴリ サイズ パワー BP SP CN 備考 収録 アバレイエローAM WB S 7- 4500 - 3 4弾 アバレキラーAM WB S 7- 4500 ! 2 ウイング XG1 アバレブルーAM WB S 7- 4500 ! 2 4弾 スーパーゲキイエロー WB S 7- 4500 - 1 6弾 スーパーゲキブルー WB S 7- 4500 - 3 6弾 アバレッドAM WB S 7- 5500 ! 2 4弾 アバレブラックAM WB S 7- 5500 ! 1 XG1 スーパーゲキレッド WB S 7- 5500 ! 2 6弾 アバレンオー WB L 7+ 13000 1 - 1弾 ガオイカロス WB L 7+ 17000 1 - ブラスト 9弾 守護獣サーベルタイガー WB M 8 3000 1 - 1弾 剛龍神 WB L 8+ 14000 1 - 5弾 ガオナイト WB L 8+ 15000 1 - 3弾 大獣神 WB L 8+ 17000 1 - 1弾 獣帝大獣神 WB L 8+ 18000 1 - 8弾 究極大獣神 WB XL 8+ 20000 2 - 8弾 ボウケンブラックAT ET S 7- 3500 ! - 8弾 ファイブレッドFT ET S 7- 4500 - - 6弾 ボウケンレッドAT ET S 7- 4500 1 - 4弾 レッドラダー ET M 7+ 4000 - - 6弾 バトルフィーバーロボ ET L 7+ 7000 1 - 5弾 ギャラクシーメガ ET L 7+ 9000 1 - 9弾 チェンジロボ ET L 7+ 12000 1 - 8弾 ビクトリーロボ ET L 7+ 12000 1 - 6弾 ライブロボ ET L 7+ 12000 1 - 3弾 ダイボウケン ET L 7+ 16000 1 - 2弾 スーパーダイボウケン ET L 7+ 23000 3 - 4弾 デカピンクSWAT OT S 7- 1500 ! 5 9弾 デカイエローSWAT OT S 7- 3500 ! 4 9弾 デカレッドSWAT OT S 7- 3500 1 1 5弾 デカブルーSWAT OT S 7- 4500 - 2 7弾 デカグリーンSWAT OT S 7- 4500 - 3 9弾 デカマスター(2nd) OT S 7- 6500 - - 8弾 パトジャイラー OT M 7+ 4000 1 - 1弾 ファイヤーファイター OT M 7+ 4000 1 - 2弾 ダイデンジン OT L 7+ 9000 1 - 6弾 デカウイングロボ OT L 7+ 9000 1 - ウイング 9弾 ジェットガルーダ OT L 7+ 10000 1 - 9弾 エンジンオー OT L 7+ 13000 1 - 7弾 炎神大将軍 OT L 7+ 13000 1 - 8弾 ガンバルオー OT L 7+ 14000 1 - 8弾 キョウレツオー OT L 7+ 16000 ! - 9弾 デカウイングキャノン OT L 7+ 17000 - - 9弾 デカレンジャーロボ(XG2) OT L 7+ 17000 1 - XG2 デカレンジャーロボFC OT L 7+ 20000 2 - ブラスト XG2 ファイブロボ OTET L 8+ 12000 1 - ブラスト XG2 タイムジェットγ OT L 8+ 17000 - - 6弾 VRVロボ OT L 8+ 18000 1 - 2弾 デカレンジャーロボ OT L 8+ 19000 2 - 1弾 スーパーデカレンジャーロボ OT L 8+ 23000 2 - 8弾 エンジンオーG9 OT L 9+ 22000 3 - 9弾 エンジンオーG12 OT L 12+ 24000 4 - 9弾 スーパーシンケンイエロー MA S 7- 1500 - 1 XG2 スーパーシンケンピンク MA S 7- 2500 ! 3 XG2 レジェンドマジピンク MA S 7- 2500 - 4 5弾 スーパーシンケンブルー MA S 7- 3500 - 2 XG2 レジェンドマジイエロー MA S 7- 3500 ! 3 5弾 レジェンドマジグリーン MA S 7- 3500 ! 3 5弾 レジェンドマジブルー MA S 7- 3500 - 2 5弾 スーパーシンケンレッド MA S 7- 4500 1 1 XG2 シュリケンジャーFM MA S 7- 4500 1 - 7弾 マジグリーン・マッスル MA S 7- 4500 - 1 5弾 レジェンドマジレッド MA S 7- 4500 ! 3 5弾 スーパーシンケングリーン MA S 7- 5500 ! 3 レジスト XG2 レジェンドマジグリーンRA MA S 10- 6500 - - 8弾 ゴッドカーク MA M 7- 3500 - 4 8弾 ゴッドクマード MA M 7- 3500 - 5 8弾 ゴッドガンマー MA M 7- 4500 - 1 タクスMA 8弾 ゴッドサルダー MA M 7- 4500 ! 3 8弾 ゴッドロウガン MA M 7- 4500 - 2 8弾 バトルサルダー MA M 7- 4500 ! 3 8弾 マジフェニックス MA M 7- 4500 ! 3 8弾 サムライマン MA L 7- 4500 1 - 7弾 マジキング MA L 7+ 16000 1 - 1弾 旋風神 MA L 7+ 16000 1 - 2弾 無敵将軍 MA L 7+ 17000 2 - 7弾 隠大将軍 MA L 7+ 17000 2 - 8弾 轟雷旋風神 MA L 7+ 19000 2 - 8弾 テンクウシンケンオー MA L 7+ 20000 2 - ウイング XG1 天雷旋風神 MA L 8+ 21000 3 - 8弾 旋風神ハリアー MA L 14- 16500 1 - 7弾 トラシンケンオー MA L 14- 17500 - - XG2 幻獣王リオ DA S 7- 3500 1 - 9弾 七の槍サンダール DA S 7 4000 - 7 2弾 鳳凰メレ DA S 7- 4500 - - 9弾 幽魔王サラマンデス DA S 7- 6500 ! - XG2 帝王アトン DA S 8 7000 1 - 4弾 冥王ジルフィーザ DA S 9+ 8000 1 - 2弾 サラマンデスドラゴン DA L 9+ 8000 1 - XG2 絶対神ン・マ DA XL 9+ 8000 1 - 8弾 ビークルカード なし オペレーションカード カード名 カテゴリ パワー 備考 収録 百獣アニマルハート WB 8 3弾 ゴレンジャーストーム ET 8 1弾 パワーバズーカ ET 8 1弾 コメント 名前 コメント